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《原始征途》貢獻15億流水,史玉柱回歸后巨人走出萎靡期|游戲年報觀察⑧

2024-04-30 18:58:48 21世紀經(jīng)濟報道 21財經(jīng)APP 蔡姝越

21世紀經(jīng)濟報道記者蔡姝越上海報道

4月29日晚,A股游戲股巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)公開了2023年全年以及2024年第一季度業(yè)績報。

數(shù)據(jù)面上看,巨人去年的營收和凈利潤都出現(xiàn)了較顯著的增幅。公司2023年營收29.24億元,同比增長43.50%。21世紀經(jīng)濟報道記者關注到,這是巨人連續(xù)四年營收下滑后,重新回歸增長的一年。 

凈利潤方面,去年歸母凈利潤10.86億元,同增27.67%;扣非凈利潤13.73億元,同增34.84%。

另一方面,一季報數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi)公司實現(xiàn)營業(yè)收入6.96億元,同比增長37.21%,歸母凈利潤3.52億元,同比增長43.97%,扣非凈利潤4.05億元,同比增長54.42%。

關于業(yè)績飄紅的主要原因,巨人提到,得益于《原始征途》等新游戲上線以及成熟游戲的平穩(wěn)運營,公司營業(yè)收入和歸屬上市公司股東的凈利潤實現(xiàn)了同比大幅增長。

“征途”產(chǎn)品線老樹發(fā)新芽

數(shù)據(jù)顯示,巨人2023年全年游戲業(yè)務營收為29.1億元,占總營收比重為99.53%,同比上年增長43.72%。

在巨人去年推出的一眾新游中,“征途”產(chǎn)品線下的手游《原始征途》,無疑是貢獻增量的營收主力。

時間回溯到2006年,彼時巨人網(wǎng)絡推出了旗下第一款MMORPG客戶端游戲《征途》。公開信息顯示,《征途》是當年首款對外宣傳“永久免費”的網(wǎng)游,上線一年后,同時在線數(shù)便突破了100萬人次。

18年后,“征途”IP仍在為巨人輸血。雖然未具體公布《原始征途》的具體營收,但業(yè)績報中提到,該產(chǎn)品上線后首月流水便突破了3億,全年流水超過15億,累計新進用戶數(shù)超1500萬。

報告期內(nèi),巨人也針對“征途”系列手游完成了小程序游戲的布局。據(jù)悉,《王者征途》小程序游戲已于報告期末啟動測試,并自2024年2月逐步加大買量投放力度。此外,《原始征途》小程序游戲已調(diào)優(yōu)完畢,預計將在2024年中重點發(fā)力,《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戲研發(fā)也初步完成。

值得關注的是,在《原始征途》的預熱期和上線期,巨人均對該款產(chǎn)品進行了大手筆投放。 

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《原始征途》早在2023年1月底就開始進行素材投放測試。1月28日,《原始征途》投放素材量飆升明顯,當天投放素材量接近2000組,而后在3月7日當天升至峰值,單日投放超過3700組素材。截至3月24日上午11點,《原始征途》2023年累計投放素材超過2.4萬組。

投放力度的加大,也直接體現(xiàn)在了其銷售費用的巨幅增長中。業(yè)績報數(shù)據(jù)顯示,去年公司銷售費用達10.19億元,同比上年的3.56億元同比大增186.24%。

21記者梳理10家A股上市游戲公司的銷售費用后發(fā)現(xiàn),橫向對比其他廠商,巨人的銷售費用落在了一個相對可控的區(qū)間,與吉比特、愷英網(wǎng)絡、完美世界等公司成本趨近,遠低于榜首三七互娛。

不過,其銷售費用率仍然略高于上述廠商,數(shù)值僅低于冰川網(wǎng)絡和三七互娛。即便是游戲行業(yè)的營銷老兵,在買量市場內(nèi)卷加劇的背景下,巨人也不得不面對著獲客難度提升的現(xiàn)實。

(部分A股游戲股銷售費用及在總營收中占比數(shù)據(jù)來源/Wind、各公司年報)

除了《原始征途》外,巨人也在2023年試圖開拓派對游戲這一領域。報告期內(nèi),巨人自研推理派對手游《太空殺》上線。官方披露數(shù)據(jù)顯示,《太空殺》國內(nèi)累計注冊用戶突破1億,DAU突破250萬。存量產(chǎn)品方面,休閑競技產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》則在2023年下半年DAU企穩(wěn)大幅回升。

靈魂人物回歸一線

過去的一年,也是巨人網(wǎng)絡董事長史玉柱頻繁露面的一年。 

業(yè)績報顯示,史玉柱目前仍是巨人網(wǎng)絡實控人,持有97.86%巨人投資有限公司的股份,并通過上海巨人投資管理有限公司持有巨人網(wǎng)絡28.59%的流通股。

(巨人網(wǎng)絡與實控人史玉柱之間的產(chǎn)權及控制關系示意圖圖源/巨人網(wǎng)絡年報)

在2023年6月舉辦的“征途嘉年華”中,史玉柱在發(fā)言中談到,原本處于退休狀態(tài)的他被高管“逼著來參加《原始征途》的研發(fā)”。公開信息顯示,史玉柱于2022年9月重回一線,參與產(chǎn)品研發(fā)的相關監(jiān)制工作。

在回歸一線后,除了緊盯《原始征途》的游戲開發(fā)工作,史玉柱也重新任命了巨人的CEO。此前1月,巨人宣布,劉偉因個人原因向公司董事會申請辭去CEO職務,公司聘任張棟擔任公司CEO。

根據(jù)業(yè)績報中披露的張棟履歷,其擁有近20年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗。

早在2009年,張棟便曾加入巨人網(wǎng)絡,任《征途2》等項目產(chǎn)品總監(jiān)。離職后,他于2013年加入網(wǎng)易,組建了網(wǎng)易暴雪游戲中國發(fā)行和電競團隊,歷任上海合作部總經(jīng)理、上海網(wǎng)之易法定代表人及執(zhí)行董事等職位。2022年起,張棟加入網(wǎng)易云音樂管理團隊,負責商業(yè)化及市場等多項工作,同時擔任公司法人。

對于這一人事變動,史玉柱曾明確表示,巨人網(wǎng)絡前CEO劉偉并未退休,而是轉任巨人集團的總裁。而新任CEO張棟是劉偉親自挑選的“接班人”。他同時強調(diào),張棟對巨人文化有深刻的理解,這對公司的未來發(fā)展至關重要。

值得關注的是,而在眾多游戲企業(yè)都在紛紛布局人工智能(AI)的同時,史玉柱也表現(xiàn)出了對這一技術的重視。

2月,史玉柱在內(nèi)部會議中提出,AI在公司內(nèi)已成為與游戲業(yè)務同等重要的新領域。 

報告期內(nèi),公司陸續(xù)搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,對游戲策劃、美術生產(chǎn)、程序開發(fā)、宣傳發(fā)行、客戶服務等業(yè)務環(huán)節(jié)進行賦能。

與此同時,公司基于開源模型自主訓練的AI生成大模型“GiantGPT”于2024年2月完成備案。據(jù)悉,GiantGPT是專注于游戲業(yè)務的垂類大模型,結合高質量自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓練,并針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度優(yōu)化,在公司自有游戲業(yè)務場景的應用表現(xiàn)優(yōu)于其它閉源通用大模型。

借助GiantGPT,公司也實現(xiàn)了本地化翻譯大模型、智能問答客服等功能的落地。在史玉柱的大力關照下,巨人的游戲和AI業(yè)務未來將有何種拓展與結合,也是公司發(fā)展的重要看點之一。

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